rgb

 

  • La gama de colores de la Web consiste en 216 combinaciones de rojo, verde y azul, donde cada color puede tomar un valor entre seis diferentes (en numeración hexadecimal):
    #00, #33, #66, #99, #CC o #FF, cuyos valores respectivos en sistema decimal equivalen a 0, 51, 102, 153, 204 y 255, que tienen un porcentaje de intensidad de 0%, 20%, 40%, 60%, 80% y 100%, respectivamente.

  • Y en esta limitación de la visión humana se basa el modelo de síntesis del color, mediante el cual podemos obtener a partir de estímulos visuales estudiados y con una mezcla
    de los tres colores primarios, el color de un objeto con un espectro determinado.

  • Para saber cómo es percibido un color, hay que tener en cuenta que existen tres tipos de conos con respuestas frecuenciales diferentes, y que tienen máxima sensibilidad a
    los colores que forman la terna RGB.

  • Al principio, la limitación en la profundidad de color de la mayoría de los monitores condujo a una gama limitada a 216 colores, definidos por el cubo de color, mediante la
    fórmula.

  • Modelo de color RGB RGB es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores
    de luz primarios.

  • Aunque los conos que reciben información del verde y el rojo tienen una curva de sensibilidad similar, la respuesta al color azul es una veinteava (1/20) parte de la respuesta
    a los otros dos colores.

  • Uso de RGB en HTML y en lenguajes de programación Para indicar con qué proporción es mezclado cada color, se asigna un valor a cada uno de los colores primarios, de manera
    que el valor “0” significa que no interviene en la mezcla y, a medida que ese valor aumenta, se entiende que aporta más intensidad a la mezcla.

  • El hecho de que la sensación de color se obtenga de este modo, hace que dos objetos observados, radiando un espectro diferente, puedan producir la misma sensación.

  • Gracias al establecimiento de este modelo de color, ha sido posible la creación de todos estos sistemas de emisión y recepción de imágenes.

  • De esta manera, los antiguos modelos en blanco y negro pueden obviar la información relativa al color, y reproducir solamente la luminancia, es decir, el brillo de cada píxel
    aplicado a una imagen en escala de grises.

  • Por tanto la producción de colores con este sistema tiene limitaciones: • La derivada del funcionamiento de las mezclas aditivas: sólo pueden ser obtenidos los colores interiores
    del triángulo formado por los tres colores primarios de luz.

  • Se procura que los píxeles sean de un color tal que cuanto más saturado sea, será mejor, pero nunca se trata de un color absolutamente puro.

  • Este hecho lo aprovechan algunos sistemas de codificación de imagen y vídeo, como el JPEG o el MPEG, «perdiendo» de manera consciente más información del componente azul,
    ya que el ser humano no percibe esta pérdida.

  • La correspondencia entre la numeración hexadecimal y la decimal u ordinaria viene dada por la siguiente fórmula: A partir de aquí se puede hacer cualquier combinación de los
    tres colores.

 

Works Cited

[‘1. https://web.archive.org/web/20080209023216/http://www.ipsi.fraunhofer.de/Kueppersfarbe/es/index.html Photo credit: https://www.flickr.com/photos/jenny-pics/3999978867/’]